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Los juegos de mesa sirven de apoyo al proyecto de gamificación, tanto en su versión íntegra como adaptada a la asignatura o creada por el profesor o el alumnado. Lo que aparece a continuación es una lista de algunos de los juegos empleados para los distintos cursos.

  • 2º E.S.O.: Story cubes, ¿Quién soy?, Dominó (de Europa), Bingo, Djam, Trivial, Catán, Carcassone y El Ministerio del tiempo.

  • 3º E.S.O.: Scattergories, Alta tensión, Dobble, Pasapalabra, Tabú, Pictionary, Aventureros al tren: Europa y Trivial.

  • 4º E.S.O.: 2 de Mayo, Jungle speed, Quién es quién, Palabras prohibidas. Password, Timeline, Cold War, El Ministerio del tiempo, Trivial, La Guerra civil española (1936) y 1945-1995 La aventura de la libertad.

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